Thursday, July 4, 2019

노름이 점거 할 때

카지노는 그 자체로 세계입니다. 창문도없고 시계도 없지만 깜박이는 불빛이 있고 동전과 멍청한 슬롯 머신을 움찔 거리는 덩어리가 있습니다. 슬롯 너머에있는 피규어들은 쓰레기 테이블에 매료되어 있습니다. 포커에 대한 관심은 방송 된 텍사스 홀덤 토너먼트에서 새로운 장을 열었습니다. 도박꾼 대다수의 경우 이것은 흥분, 레크리에이션, 재미있는 기분 전환 또는 평범함에서 벗어나 확률을 이길 수있는 기회입니다. 성인 인구의 약 3 퍼센트 인 다른 사람들에게는 중독과 흥분과 절망의 끝없는 롤러 코스터입니다.

모든 종류의 중독의 전반적인 특징은 반복 된 행동으로 인해 일련의 부정적 결과를 초래한다는 것입니다. 병적 인 도박의 경우에는 가벼운 행동 일 수 있습니다. 강박적인 도박을하는 사람은 일반적으로 도움을 청하기 전에 재정 및 관계에 심각한 타격을 입기 때문입니다. 그 또는 그녀의 인생은 속임수에있을 수 있습니다.

강박 도박사의 부인은 종종 다음 라운드가 그날을 구할 것이라고 믿게합니다. 물론, 만약 그 숫자가 오른다면, 현금 또는 신용 원은 다시 "투자"됩니다. 도박 중독은 거의 개발되지 않았지만 전자 포커의 출현과 오늘날의 슬롯 머신의 브레이크 넥 스피드와 인터넷 도박은 실제로 재미를 위해 도박을하는 데 걸리는 시간을 단축 시켰으며 문제가 될 때까지 흘러갔습니다.
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병적 인 도박은 다른 중독과 마찬가지로 생물학적 및 행동 적 질병입니다. 우리가 도박 중독으로 이끄는 모든 요소를 ​​모르는 반면, 종종 사회, 가족 및 심리적 요소를 포함합니다. 우리는 두뇌의 메커니즘과 관련된 뇌 신경 경로가 보람있는 경험에 대한 개인의 인식에 영향을 받는다는 것을 알고 있습니다. 개인이 도박에서 찾은 정서적 도피는 확고해질 수 있습니다.

우리는 알코올 중독이나 도박 문제에 대한 약물 중독과 같은 중독성 장애로 고통받는 환자의 15-20 %를 보았습니다. 약물 남용이나 의존성이있는 사람들의 35 %가 삶의 어떤 시점에서 병적 인 도박에 대한 진단 기준을 충족했다고 추정하는 사람들도 있습니다. SOGS (South Oaks Gambling Screen)는 도박 문제와 그 진행 상황을 파악할 수있는 심리 진단 도구입니다.

약물 중독과 도박 중독은 모두 진행성 질환이며, 부정, 불안 기분 변화, 우울증 및 즉각적인 만족감에 대한 필요성을 통제하지 못하는 것이 특징 일 수 있습니다. 갬블링은 화학적 의존성과 마찬가지로 행복감을 제공하며 필연적으로 정서적 인 골짜기와 보통 후회와 부끄러움이 뒤 따른다. 약물 중독에 대한 도박의 주된 차이점은 알콜 중독자 또는 마약 중독자는 그 물질이 회복과 그의 문제에 대한 답이라고 믿지 않는다는 것입니다. 강박 도박꾼은 큰 승리가 모든 문제에 대한 해답이 될 것이라고 믿습니다.

도박 중독은 또한 정전 및 수면 장애와 절망과 같은 증상을 유발할 수 있습니다. 이혼, 관계 및 업무상의 문제, 심지어 체포도 강박적인 도박의 파괴적인 결과입니다. 무시 된 건강 상태를 포함하여 사람의 일반적인 건강은 종종 무시됩니다. 도박 중독은 확실히 가족 질병이며, 개인의 중독 주위를 돌아 다니는 기능 장애 가족 시스템을 만듭니다. 아이들은 감정적으로 좌초되고 육체적으로 무시 될 수 있습니다. 아이들은 장기적으로도 영향을받으며 병적 도박꾼 아이들의 35-50 %가 자신의 도박 문제를 겪고 있다고 생각합니다.


화학 물질과 도박 중독증이 동시에 발생하면 동시에 치료를받는 것이 중요합니다. 화학적 의존성과 마찬가지로, 도박 중독은 12 단계 철학에 기초한 전체론 적 치료에서 다루어집니다. 치료는 개별화되어 있으며 성별 및 연령 문제를 고려합니다.

도박 : 돈인가?

SOGS 스크리닝 평가를 공동 저술 한 뉴욕 주 세인트 존스 대학교의 Henry Lesieur 박사를 비롯한 일부 전문가들은 돈이 어렴풋한 문제가 되더라도 실제로는 돈에 관한 것이 아니라고 생각합니다. 추구하는 행동은 많은 사람들에게 주요 추진력 인 것 같습니다. 행동 중은 코카인 복용의 최고치와 비슷할 수 있습니다. "쫓아 다니는 손실"은 상습적 인 도박꾼이 임금으로 도박 손실을 보상하려고 시도하는 것을 설명하기위한 용어 사용입니다. 도박꾼은 보통 카지노, 경마장 또는 기타 "라이브"장소에서 도박을하는 것을 좋아합니다. 종종 그들은 카지노에 의해 "하이 롤러 (high roller)"로 확인되고 컴플 드 룸과 식사를받습니다. 하지만 다른 사람들은 강박 한 도박으로 자신의 감정을 마비시키는 것만큼이나 행동에 대한 도박을하지 않으므로 일시적인 탈출이지만 궁극적 인 것이됩니다.

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